71 Projets de Robotique et d'Ingénierie
+71 PROJETS · DE 2 À 12 ANS

Éveillez la logique, le raisonnement et la créativité par le jeu

Plus de 71 projets de robotique et d'ingénierie pour les enfants de 2 à 12 ans. Un pas-à-pas illustré pour chaque projet, classé par âge, pour que l'enfant construise, teste et apprenne en jouant — avec du matériel simple que vous avez déjà à la maison.

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Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie Enfant en train de créer un projet de robotique et d'ingénierie
Ce que votre enfant développe en jouant

Chaque projet est une occasion de pratiquer quelque chose de nouveau

🧠

Raisonnement logique

Comprendre pourquoi quelque chose fonctionne, pas seulement suivre les étapes.

🎨

Créativité

Adapter, décorer et inventer ses propres variantes.

🔧

Persévérance

Quand quelque chose ne marche pas du premier coup, réessayer jusqu'à réussir.

🏆

Confiance en soi

Terminer un projet en autonomie et ressentir la fierté du résultat.

Pourquoi la robotique et l'ingénierie

Deux domaines, deux façons de penser différentes — et l'enfant pratique les deux

🤖 Robotique

Elle apprend à l'enfant à penser en systèmes : une pièce en déplace une autre, une action entraîne une réaction. C'est le premier contact avec la logique de cause à effet — la même base utilisée plus tard en programmation, mais apprise avec les mains, sans écran et sans code.

Matériel utilisé : carton, bâtonnets de glace, élastique, paille, bouchon, pile, etc.

🏗️ Ingénierie

Elle apprend à l'enfant à résoudre des problèmes avec des contraintes réelles : « ce pont doit supporter du poids », « cette tour ne doit pas tomber ». Cela développe la planification, l'essai et l'ajustement — des compétences qu'aucune explication théorique ne remplace.

Matériel utilisé : boîte en carton, gobelet jetable, ficelle, ruban adhésif, cure-dent, etc.

Le matériel est simple, accessible et réutilisable — vous en avez déjà la plupart à la maison, ou vous le trouvez facilement, sans avoir à acheter de kits coûteux.

Le quotidien de ceux qui vivent avec des enfants

Ça vous parle ?

🔍 L'enfant demande « comment ça marche ? » sans arrêt — et vous n'avez pas toujours de réponse toute prête.
🧸 L'enfant a déjà démonté un jouet juste pour voir ce qu'il y avait à l'intérieur.
📋 Vous avez déjà cherché une activité « différente » et n'avez trouvé que du répétitif ou du trop cher.
🏫 À l'école ou en périscolaire, il manque une activité capable de capter l'attention de toute la classe pendant plus de 10 minutes.
📉 Plus l'enfant s'investit dans ce genre d'activité, moins il réclame l'écran — sans confrontation, sans crise, sans avoir besoin de rien interdire.
Avant et après : enfant avec un écran et enfant en train de faire une activité
Derrière ce matériel

Créé par l'Atelier des Petits Inventeurs

Ce n'est pas né d'une étude de marché. C'est né de la même question que tout parent ou éducateur s'est déjà posée : « comment faire de toute cette curiosité quelque chose de concret ? » Chacun des 71 projets a été revu avec l'aide de professionnels de l'éducation de la petite enfance, pour garantir que la bonne difficulté arrive au bon âge.

Luca Moretti

Éducateur spécialisé dans l'apprentissage par la pratique
Fondateur de l'Atelier des Petits Inventeurs

Luca Moretti, fondateur de l'Atelier des Petits Inventeurs
Luca Moretti · Fondateur
Découvrez quelques exemples

71 projets, classés par âge — le matériel grandit avec l'enfant

2 à 4 ans · ≈14 activités
Exemple de projet pour 2 à 4 ans

Base sensorielle et motrice — les premiers pas avant la véritable « ingénierie ».

  • Tour d'empilement
  • Poulie simple avec ficelle
  • Circuit de textures
  • Première « machine » à mouvement
5 à 8 ans · ≈28 projets
Exemple de projet pour 5 à 8 ans

Ingénierie guidée — pas-à-pas illustré, matériel de la maison.

  • Pont suspendu — quel poids peut-il supporter ?
  • Catapulte de table
  • Voiture à élastique
  • La tour la plus haute sans tomber
9 à 12 ans · ≈29 projets
Exemple de projet pour 9 à 12 ans

Robotique avec plus d'autonomie — moins d'aide, plus de défi.

  • Bras mécanique articulé
  • Robot marcheur à pile
  • Ascenseur mécanique maison
  • Machine à réaction en chaîne
Ce matériel est-il fait pour vous ?

Pour qui — et pour qui pas

✅ Idéal pour

  • Les parents qui veulent une nouvelle activité pour stimuler leur enfant
  • Les enseignants et éducateurs qui ont besoin de contenu prêt à l'emploi
  • Ceux qui s'occupent d'enfants en périscolaire ou en groupe
  • Grands-parents, nounous et assistantes maternelles qui passent la journée avec des enfants
  • Professeurs particuliers et soutien scolaire
  • Animateurs de colonies de vacances et de centres de loisirs
  • Ergothérapeutes et psychopédagogues
  • Les enfants curieux qui aiment construire et tester

❌ Ce n'est pas pour

  • Ceux qui cherchent une activité purement passive à regarder
  • Ceux qui attendent un cours de programmation avancée
  • Ceux qui n'ont pas 20 à 30 minutes de libre de temps en temps pour accompagner
Ce qui est inclus

Tout dans un seul matériel

71 Projets de Robotique et d'Ingénierie

3 tranches d'âge (2-4, 5-8, 9-12 ans), pas-à-pas illustré, matériel facile à trouver à la maison.

valeur individuelle 67 €
Aperçu du produit 71 Projets de Robotique et d'Ingénierie

🎁 Et en plus de tout ça, vous recevez aussi en bonus :

1
Aperçu Bonus 1 — Journal du Petit Inventeur

Bonus — Journal du Petit Inventeur

L'enfant coche chaque projet terminé, colle une photo et débloque des badges par tranche d'âge.

12 €GRATUIT AUJOURD'HUI
2
Aperçu Bonus 2 — Guide des Parents et Éducateurs

Bonus — Guide des Parents et Éducateurs

Comment accompagner sans faire à la place de l'enfant : les bonnes questions à poser, quand aider, quand laisser réessayer.

10 €GRATUIT AUJOURD'HUI
3
Aperçu Bonus 3 — Guide d'Activités de Groupe

Bonus — Guide d'Activités de Groupe

Adaptation des projets pour la classe, le périscolaire ou des groupes de frères et sœurs — avec des variantes quand il n'y a pas de matériel pour tout le monde.

8 €GRATUIT AUJOURD'HUI
OFFRE EXCLUSIVE
4
Aperçu Bonus exclusif — 50 Activités de Mathématiques

Bonus exclusif — 50 Activités Thématiques de Mathématiques

50 activités de mathématiques illustrées par thèmes (espace, animaux, aventure, sport) — disponible pour une durée limitée seulement.

19 €GRATUIT AUJOURD'HUI
⏳ Encore disponible pendant 20:00

Le matériel principal + les 4 bonus — tout est inclus dans votre accès aujourd'hui.

Témoignages réels

Ce que disent les familles

Camille Dubois

Maman de 2 enfants (6 et 9 ans)

Professeur Julien Marchand

Professeur des écoles

Témoignage réel 1
Témoignage réel 2
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🛡️ Garantie inconditionnelle de 14 jours. Si dans les 14 jours vous estimez que cela n'en valait pas la peine, nous vous remboursons 100 % du montant. Sans questions, sans formalités.
Questions fréquentes

Encore des questions ?

Dois-je m'y connaître en robotique ou en ingénierie pour aider ?

Non. Le Guide des Parents et Éducateurs a été conçu justement pour ceux qui n'ont pas ces connaissances.

Dois-je acheter des kits ou du matériel coûteux ?

Non. Tous les projets utilisent du matériel simple que vous avez probablement déjà à la maison.

C'est utilisable à l'école ou seulement à la maison ?

Les deux. Le Guide d'Activités de Groupe propose des adaptations spécifiques pour la classe ou le périscolaire.

Comment est-ce que je reçois le matériel ?

Accès immédiat après confirmation du paiement, directement par e-mail.

Puis-je l'utiliser en tant qu'enseignant(e) ou dans une autre structure, avec plusieurs classes ?

Oui. L'achat est unique et l'accès n'expire jamais — vous pouvez réutiliser les projets avec autant de classes ou de groupes que vous voulez, année après année, sans coût supplémentaire.

Et si ça ne convient pas pour moi ou pour mon groupe ?

Vous bénéficiez de 14 jours de garantie inconditionnelle. Si cela ne vous convient pas, nous vous remboursons 100 % du montant.

Enfant fier tenant le projet qu'il a construit

Chaque enfant mérite de découvrir ce qu'il est capable de construire

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